دورة تصميم الشخصيات للأنميشن
تصميم شخصيات الرسوم المتحركة (أو ما يعرف بالإنيميشن) هو فن مدهش يجمع بين الإبداع والفن التقني. يتطلب هذا المجال فهماً عميقاً لعناصر الرسم وتصميم الشخصيات لتجسيد الشخصيات وقصتها بوضوح حيث يشمل العمل على تحديد تفاصيل دقيقة للشخصية مثل ملامح الوجه وأسلوب الشعر والملابس وغيرها.
استديوهات الأنميشن يعتمدون على مصممي الشخصيات المبدعين لابتكار شخصيات فريدة وجذابة؛ لأن الأمر يتطلب فهماً عميقاً لسياق القصة والمشهد الذي تظهر فيه تلك الشخصيات حيث تكمن جاذبية هذا المجال في قدرته على نقل الشخصيات والعواطف إلى الحياة من خلال التفاصيل الدقيقة والتعبيرات الفنية الخاصة بها.
باستخدام برنامج بروكرييت، الذي يعتبر من أحدث التقنيات الرقمية في وقتنا الحالي، يمكننا كمصممي شخصيات ابتكار عوالم مذهلة وإضفاء جوهر فريد على كل شخصية. يُعتبر تصميم الشخصيات للأنميشن تحديًا ممتعًا يجمع بين المهارات الفنية والإبداع لإنشاء أعمال تترك انطباعاً قوياً على الجمهور يمكن أن يستمر إلى الأبد.
ماذا ستتعلم؟
- تحليل الموجز (Briefing)
- البحث عن مراجع وإنشاء مود بورد (mood board) للشخصية قبل تصميمها
- لغة الأشكال وتأثير كل شكل على الشخصية وقصتها.
- السيلويت وأهميته كونه أسهل طريقة لتحديد شكل الشخصية قبل رسمها.
- رسم سكيتشات مميزة وكثيرة للشخصية ثم اختيار أفضلها للتطوير.
- تطوير الشخصية ورسم سكيتش نهائي.
- رسم اليدين.
- لغة الألوان، وتأثير كل لون على هويّة كل شخصية وقصتها.
- عمل Variations، والتي تعتبر خطوة أساسية قبل اختيار باليت الألوان النهائي للشخصية.
- تحليل الشخصية لأشكال أساسية لنتمكن من إعادة رسمها بسهولة مرة أخرى.
- أهمية خط الحركة عند رسم وضعيات الجسد المختلفة.
- رسم وضعيات الجسد بأسهل طريقة ممكنة باستخدام المراجع.
- رسم الشخصية النهائية بوضعية مميزة.
- رسم الشخصية من جميع الجهات، أو بما يسمى ب (Turnaround) وهي من أهم الخطوات في هذا المجال.
- تلوين الشخصية وتظليلها وإضافة إضاءة احترافية، أو بما يسمى ب (Rendering).
- رسم ثلاث تعابير لوجه الشخصية، وطريقة سهلة لنقل التعابير والمحافظة على شكل الشخصية.
محتوى دورة تصميم الشخصيات للأنميشن
الخطوات الأولى لتصميم الشخصية
الجزء الأول أساسيات بروكرييت
22:14
أساسيات بروكرييت الجزء الثاني
06:07
شرح وتحليل الموجز (بريفينغ)
18:34
البحث عن مراجع وإنشاء مودبورد
16:55
شرح لغة الأشكال
12:54
شرح السيلويت أو الهيكل، والبدء برسم الشخصية (سكيتش أولي)
29:15
إنهاء السكيتشات الأولية الجزء الأول
11:08
إنهاء السكيتشات الأولية الجزء الثاني
35:45
اختيار وتعديل أفضل ثلاث نتائج
25:41
رسم الشخصية باستخدام السيلويت (الهيكل أو الظل)
الجزء الأول رسم الشخصية باستخدام السيلويت
14:43
الجزء الثاني رسم الشخصية باستخدام السيلويت
26:57
الجزء الثالث رسم الشخصية باستخدام السيلويت
30:10
رسم اليدين
12:09
رسم تفاصيل إضافية (مسرّع)
23:28
تعديلات ورتوش
21:16
لغة الألوان
شرح لغة الألوان
17:34
عمل عدّة نسخ ملونة من الشخصية - Variations
17:05
جزء 1 استكمال مرحلة التعبئة (مسرّع)
35:42
جزء 2 استكمال مرحلة التعبئة (مسرّع)
12:18
جزء 3 استكمال مرحلة التعبئة (مسرّع)
13:32
جزء 4 استكمال مرحلة التعبئة (مسرّع)
05:12
تعديلات واختيار باليت الألوان النهائي للشخصية
23:00
رسم وضعيات الجسد
تحليل الشخصية لأشكال أساسية
07:20
أهمية خط الحركة
05:49
رسم الوضعيات باستخدام المراجع
37:01
رسم الشخصية بوضعية مميزة الجزء 1
24:32
رسم الشخصية بوضعية مميزة الجزء 2
13:46
رسم الشخصية بوضعية مميزة الجزء 3
05:15
رسم الشخصية من جميع الجهات turnaround
الجزء الأول شرح رسم الشخصية من جميع الجهات + رسم الأمام
55:16
الجزء الثاني شرح رسم الشخصية من جميع الجهات + رسم الأمام
31:38
رسم الشخصية من الخلف
16:46
رسم الشخصية من الخلف الجزء الثاني
22:10
رسم الجسد الجانبي (مسرّع) الجزء الأول
45:27
رسم الجسد الجانبي (مسرّع) الجزء الثاني
42:11
الاختلاف بين الجانبين
15:12
التلوين بشكل صحيح
35:20
تلوين الشخصية والريندرينغ
تعبئة
27:20
آوتلاين
04:36
استكمال الآوتلاين (مسرّع)
01:16:41
تظليل وإضاءة
01:17:34
أشياء إضافية ممكن أن يطلبها استديو الأنميشن
12:11
رسم تعابير الشخصية وإنهاء المشروع
بحث عن مراجع
03:14
رسم ثلاث تعابير بطريقة سهلة
32:13
خلاصة الدورة + ختام
06:35
تقييمات دورة تصميم الشخصيات للأنميشن
مفهومه